Magie
Jul 22, 2017 16:23:33 GMT 1
Post by Deus Ex Machina on Jul 22, 2017 16:23:33 GMT 1
Allgemein: In Fire Emblem hat Magie normalerweise sehr direkte Auswirkungen, welche sich auch, so gut wie ausschließlich, auf den Gegner beziehen. Hier habe ich vor das etwas anders zu machen. Jede Magie soll erweiterte Fähigkeiten haben - eben mehr als "ein Angriff". Sie soll aber auch Folgen für den Nutzer haben.
Aber zunächst zum Einfachsten. Jeder Magier hat eine bestimmte Anzahl an "Magie". Nenne es wie du willst (Mana, Äther, etc.) aber behalte im Kopf, dass es begrenzt ist. Du kannst deine stärkste Magie nicht unbegrenzt nutzen. Irgendwann geht dir der Saft aus.
Die Reichweite der Magie: Basis: 10-20m, Medium: 20-30m, Hoch: 30-40m.
Dadurch, dass andere Folgen und Effekte, je nach Magie variieren, beschreibe ich diese noch im Detail. Auch hat Magie verschiedene Meisterungstufen: Normal, Meister und Erschlossen.
Normal heißt: Buch gekauft.
Beim zweiten Mal (dass du dir das selbe Buch kaufst) bekommst du den "Meister" und kannst somit einige besondere Sachen machen.
Erschlossen heißt, dass du die Magie seit ca. 500 Posts nutzt und sie so gut verstanden hast, wie nur irgendwie möglich. Das gibt dir einen massiven Boost an Stärke und noch eine besondere Fähigkeit.
Grundsätzlich: Lichtmagie ernährt sich vom Willen des Nutzers. Je mehr man diese Magie nutzt, desto weniger will man es. Und weil sich die Magie davon ernährt, heißt das auch, dass man keine hervorbringen kann.
Buch - Leuchten: Das Basiszauberbuch. Es erlaubt dem Anwender göttliche Energie zu formen und für den Angriff zu nutzen. Die Energie manifestiert sich meist als Licht. So kann man z.B. einen Lichtpfeil hervorbringen.
Buch - Schein: Medium-level. Es erlaubt dem Anwender göttliche Magie zu formen und für Angriff und schwächere Verteidigung zu nutzen. Das heißt, dass der Anwender eine kleine Mauer/eine Schild(wirklich nur so etwas kleines. KEINE Rüstungen/Schlösser,etc.) erschaffen kann, welche einen magischen oder physichen Angriff abschwächt. Beispielfolgen: Feuerball, welcher dir den Arm halb verbrannt hätte hinterlässt zwar einen Arm voll Brandspuren aber der Arm ist noch komplett da. Sowas in der Art.
Meister: Erhöht die Stärke des Schutzes aber auch die Kosten dafür. Ihr könnt dann eine Angriff komplett abblocken, verbraucht aber ungewöhnlich viel Energie. Höchstens alle 8 posts nutzbar.
Erschlossen: Erlaubt dem Nutzer sich/einem Verbündeten eine Art "Rüstung" aus Magie zu erstellen. Reduziert Schaden in etwa um die Hälfte und kann mit derselben Anstrengung wie auch beim Meister Angriffe komplett blocken(alle 10 posts.). Rüstung hält 5 posts.(Einmal pro Thread verwendbar.)
Grundsätzlich:Animamagie ist so unterschiedlich wie die verschiedenen Elemente die es nutzt. Aber hauptsächlich wird Animamagie die Emotionen des Nutzers angreifen. Damit ist gemeint: Es verstärkt sie so sehr, dass man zum Teil die Kontrolle verlieren kann.(Falls man es zu oft/zu viele starke Zauber nutzt)Die betroffenen Emotionen werden je nach Charakter variieren, was heißt: Ihr habt hier ein wenig Interpretationsspielraum. Nutzt ihn weise! (Und macht keinen Mist damit.)
Buch - Dreieinigkeit: Das Basiszauberbuch. Es erlaubt dem Anwender die Energie der Natur zu formen und für den Angriff zu nutzen. Diese Energie wird als das jeweilige Element freigesetzt was für dieses Buch heißt: Ein Blitz, eine Windbö oder ein Feuerball. Bitte bedenkt, dass diese nicht zu stark sind da es Anfangsmagie ist. Ihr kriegt noch früh genug zugriff auf andere, stärkere Magie!
Auch empfehle ich, dem Charakter maximal eine Affinität für ein bis zwei der Elemente zu geben. Sonst ist es ein wenig langweilig. Versucht die Möglichkeiten der Elemente auszuschöpfen!
Buch - Blitz:Medium-level. Es erlaubt dem Anwender die Energie der Natur zu formen und für den Angriff zu nutzen.
Bei diesem Buch heißt das: Blitze. Da dies ein fortgeschritteneres Buch ist dürfen diese auch ein ganzes Stück stärker sein.
Meister: Erlaubt es dem Nutzer Elektrizität zu erzeugen. Es nutzt zwar viel Energie, erlaubt es dem Charakter jedoch die Elektrizität in seinen Händen zu halten, anstatt das er Blitze vom Himmel krachen lässt. Höchstens alle 9 posts nutzbar. (Anregung: Schockende Ohrfeige)
Erschlossen: Elaubt es dem Nutzer für kurze Zeit per Blitz zu reisen. Dies passiert fast ohne Zeitverlust und hat einen Radius von bis zu einigen Kilometern.(ca.5 km. Mehr oder weniger.)Ermüdet den verständlicherweise sehr. Höchstens alle 14 posts nutzbar.
Buch - Eis:Medium-level. Es erlaubt dem Anwender die Energie der Natur zu formen und für den Angriff zu nutzen.
Dieses Buch nutzt Eis dafür. Schon von sich aus ist Eis ein relativ starkes Element - ein Magier kann es aber noch stärker machen. Diese Stärke hat aber einen Preis: Da Eis ein "schwereres" Element ist wird die Ausführung eines Angriffs länger dauern als bei anderen Elementen.
Meister: Erlaubt es dem Nutzer einen Schneesturm heraufzubeschwören der die Genauigkeit seiner Gegner senkt. Hält 6 posts, höchstens alle 12 posts anwendbar.
Erschlossen:Erlaubt es dem Nutzer um sich herum ein Eisfeld zu erschaffen(100-200m durchmesser) in welchem das Kämpfen für jeden außer ihm schwerer wird. Verringert die Kosten zukünftiger Zauber in dem Gebiet(Solange das Gebiet nicht verlassen wird.)Hält 10 posts, einmal pro Thread einsetzbar.
Grundsätzlich:Dunkelmagie ist die Magie welche am schwierigsten zu lernen ist. Die Magie, welche oft auch Alte Magie genannt wird, wird von vielen als "böse" bezeichnet. Denn wie es Canas aus FE 7 beschrieben hat: Man muss die dunkle Seite seiner selbst übernehmen lassen. Es ist jedoch kontrollierbar und führt nicht immer dazu, dass der Magier sich seiner dunklen Seite komplett zuwendet. Es kann aber.
Dunkelmagie nutzt abgesehen von Mana noch Emotionen als Quelle.Doch anders als Animamagie verstärkt sie sie nicht. Sie frisst sie auf. So werden Dunkelmagier über den Verlauf eines Kampfes oft Emotionslos - jedoch nur bei sehr langen Kämpfen komplett. Aber da Dunkelmagie Emotionen braucht kann man sie im komplett emotionslosen Zustand auch nicht benutzen. Heißt oft: Ende des Kampfes.
Buch - Fluss: Das Basiszauberbuch. Der Anwender kann damit dämonische Energie zu formen und für den Angriff nutzen. Die Energie manifestiert sich meist als Dunkelheit/dunkles Licht/Antilicht. Wie man es nennen will. Damit kann man z.B. einen Schattenball hervorbringen.
Buch - Ruck: Medium-level. Der Anwender kann damit dämonische Energie zu formen und für den Angriff nutzen. Im nachhinein absorbiert er ein wenig der vom Gegner verlorenen Energie und kann damit seine Wunden heilen.(Kratzer/etwas größere Wunden "betäuben" - so viel heilen, dass es nicht mehr so sehr schmerzt oder die Infektionsrate senkt, etc.)
Meister: Erhöht die Menge der absorbierten Energie. Heißt Heilung ist größer/besser.(mittlere Wunden/große Wunden "betäuben")
Erschlossen:Erlaubt es dem Anwender die absorbierte Energie auch anders zu nutzen(solange die Energie bei ihm bleibt). Heißt: Kleinerer Schutz, Verstärken der Angriffe und (logisch) Heilung.(etc.?)Für was anderes als Heilung kann man es aber nur alle 7 posts nutzen.
Grundsätzlich:Heilmagie ist hier nicht bloß auf Heilung beschränkt.(Ok, zurzeit schon. Aber wenn jemand einen Heiler erstellen will: schick mir ne Nachrichtund ich adde etwas interessantes ^^)Heilmagie hat verschiedene hilfseffekte. Aber alle haben eines gemeinsam: SIe laugen den Körper des Anwenders aus. Nicht besonders stark, aber ein Heilmagier sollte doch ein wenig vorsichtig sein. Anmerkungen:
-Du kannst nur einen Stab pro Antwort/Post benutzen
-Stäbe haben keine Meister oder Erschlossen Stufen.
Stab - Heilung:Der Basisstab. Heilt leichte Verletzungen bei Berührung.
Stab - Pflege:Medium-level. Heilt größere Verletzungen und selbst Knochenverletzungen bei Berührung. Letzteres braucht etwas länger.
Aber zunächst zum Einfachsten. Jeder Magier hat eine bestimmte Anzahl an "Magie". Nenne es wie du willst (Mana, Äther, etc.) aber behalte im Kopf, dass es begrenzt ist. Du kannst deine stärkste Magie nicht unbegrenzt nutzen. Irgendwann geht dir der Saft aus.
Die Reichweite der Magie: Basis: 10-20m, Medium: 20-30m, Hoch: 30-40m.
Dadurch, dass andere Folgen und Effekte, je nach Magie variieren, beschreibe ich diese noch im Detail. Auch hat Magie verschiedene Meisterungstufen: Normal, Meister und Erschlossen.
Normal heißt: Buch gekauft.
Beim zweiten Mal (dass du dir das selbe Buch kaufst) bekommst du den "Meister" und kannst somit einige besondere Sachen machen.
Erschlossen heißt, dass du die Magie seit ca. 500 Posts nutzt und sie so gut verstanden hast, wie nur irgendwie möglich. Das gibt dir einen massiven Boost an Stärke und noch eine besondere Fähigkeit.
Lichtmagie
Grundsätzlich: Lichtmagie ernährt sich vom Willen des Nutzers. Je mehr man diese Magie nutzt, desto weniger will man es. Und weil sich die Magie davon ernährt, heißt das auch, dass man keine hervorbringen kann.
Buch - Leuchten: Das Basiszauberbuch. Es erlaubt dem Anwender göttliche Energie zu formen und für den Angriff zu nutzen. Die Energie manifestiert sich meist als Licht. So kann man z.B. einen Lichtpfeil hervorbringen.
Buch - Schein: Medium-level. Es erlaubt dem Anwender göttliche Magie zu formen und für Angriff und schwächere Verteidigung zu nutzen. Das heißt, dass der Anwender eine kleine Mauer/eine Schild(wirklich nur so etwas kleines. KEINE Rüstungen/Schlösser,etc.) erschaffen kann, welche einen magischen oder physichen Angriff abschwächt. Beispielfolgen: Feuerball, welcher dir den Arm halb verbrannt hätte hinterlässt zwar einen Arm voll Brandspuren aber der Arm ist noch komplett da. Sowas in der Art.
Meister: Erhöht die Stärke des Schutzes aber auch die Kosten dafür. Ihr könnt dann eine Angriff komplett abblocken, verbraucht aber ungewöhnlich viel Energie. Höchstens alle 8 posts nutzbar.
Erschlossen: Erlaubt dem Nutzer sich/einem Verbündeten eine Art "Rüstung" aus Magie zu erstellen. Reduziert Schaden in etwa um die Hälfte und kann mit derselben Anstrengung wie auch beim Meister Angriffe komplett blocken(alle 10 posts.). Rüstung hält 5 posts.(Einmal pro Thread verwendbar.)
Animamagie
Grundsätzlich:Animamagie ist so unterschiedlich wie die verschiedenen Elemente die es nutzt. Aber hauptsächlich wird Animamagie die Emotionen des Nutzers angreifen. Damit ist gemeint: Es verstärkt sie so sehr, dass man zum Teil die Kontrolle verlieren kann.(Falls man es zu oft/zu viele starke Zauber nutzt)Die betroffenen Emotionen werden je nach Charakter variieren, was heißt: Ihr habt hier ein wenig Interpretationsspielraum. Nutzt ihn weise! (Und macht keinen Mist damit.)
Buch - Dreieinigkeit: Das Basiszauberbuch. Es erlaubt dem Anwender die Energie der Natur zu formen und für den Angriff zu nutzen. Diese Energie wird als das jeweilige Element freigesetzt was für dieses Buch heißt: Ein Blitz, eine Windbö oder ein Feuerball. Bitte bedenkt, dass diese nicht zu stark sind da es Anfangsmagie ist. Ihr kriegt noch früh genug zugriff auf andere, stärkere Magie!
Auch empfehle ich, dem Charakter maximal eine Affinität für ein bis zwei der Elemente zu geben. Sonst ist es ein wenig langweilig. Versucht die Möglichkeiten der Elemente auszuschöpfen!
Buch - Blitz:Medium-level. Es erlaubt dem Anwender die Energie der Natur zu formen und für den Angriff zu nutzen.
Bei diesem Buch heißt das: Blitze. Da dies ein fortgeschritteneres Buch ist dürfen diese auch ein ganzes Stück stärker sein.
Meister: Erlaubt es dem Nutzer Elektrizität zu erzeugen. Es nutzt zwar viel Energie, erlaubt es dem Charakter jedoch die Elektrizität in seinen Händen zu halten, anstatt das er Blitze vom Himmel krachen lässt. Höchstens alle 9 posts nutzbar. (Anregung: Schockende Ohrfeige)
Erschlossen: Elaubt es dem Nutzer für kurze Zeit per Blitz zu reisen. Dies passiert fast ohne Zeitverlust und hat einen Radius von bis zu einigen Kilometern.(ca.5 km. Mehr oder weniger.)Ermüdet den verständlicherweise sehr. Höchstens alle 14 posts nutzbar.
Buch - Eis:Medium-level. Es erlaubt dem Anwender die Energie der Natur zu formen und für den Angriff zu nutzen.
Dieses Buch nutzt Eis dafür. Schon von sich aus ist Eis ein relativ starkes Element - ein Magier kann es aber noch stärker machen. Diese Stärke hat aber einen Preis: Da Eis ein "schwereres" Element ist wird die Ausführung eines Angriffs länger dauern als bei anderen Elementen.
Meister: Erlaubt es dem Nutzer einen Schneesturm heraufzubeschwören der die Genauigkeit seiner Gegner senkt. Hält 6 posts, höchstens alle 12 posts anwendbar.
Erschlossen:Erlaubt es dem Nutzer um sich herum ein Eisfeld zu erschaffen(100-200m durchmesser) in welchem das Kämpfen für jeden außer ihm schwerer wird. Verringert die Kosten zukünftiger Zauber in dem Gebiet(Solange das Gebiet nicht verlassen wird.)Hält 10 posts, einmal pro Thread einsetzbar.
Dunkelmagie
Grundsätzlich:Dunkelmagie ist die Magie welche am schwierigsten zu lernen ist. Die Magie, welche oft auch Alte Magie genannt wird, wird von vielen als "böse" bezeichnet. Denn wie es Canas aus FE 7 beschrieben hat: Man muss die dunkle Seite seiner selbst übernehmen lassen. Es ist jedoch kontrollierbar und führt nicht immer dazu, dass der Magier sich seiner dunklen Seite komplett zuwendet. Es kann aber.
Dunkelmagie nutzt abgesehen von Mana noch Emotionen als Quelle.Doch anders als Animamagie verstärkt sie sie nicht. Sie frisst sie auf. So werden Dunkelmagier über den Verlauf eines Kampfes oft Emotionslos - jedoch nur bei sehr langen Kämpfen komplett. Aber da Dunkelmagie Emotionen braucht kann man sie im komplett emotionslosen Zustand auch nicht benutzen. Heißt oft: Ende des Kampfes.
Buch - Fluss: Das Basiszauberbuch. Der Anwender kann damit dämonische Energie zu formen und für den Angriff nutzen. Die Energie manifestiert sich meist als Dunkelheit/dunkles Licht/Antilicht. Wie man es nennen will. Damit kann man z.B. einen Schattenball hervorbringen.
Buch - Ruck: Medium-level. Der Anwender kann damit dämonische Energie zu formen und für den Angriff nutzen. Im nachhinein absorbiert er ein wenig der vom Gegner verlorenen Energie und kann damit seine Wunden heilen.(Kratzer/etwas größere Wunden "betäuben" - so viel heilen, dass es nicht mehr so sehr schmerzt oder die Infektionsrate senkt, etc.)
Meister: Erhöht die Menge der absorbierten Energie. Heißt Heilung ist größer/besser.(mittlere Wunden/große Wunden "betäuben")
Erschlossen:Erlaubt es dem Anwender die absorbierte Energie auch anders zu nutzen(solange die Energie bei ihm bleibt). Heißt: Kleinerer Schutz, Verstärken der Angriffe und (logisch) Heilung.(etc.?)Für was anderes als Heilung kann man es aber nur alle 7 posts nutzen.
Heilmagie
Grundsätzlich:Heilmagie ist hier nicht bloß auf Heilung beschränkt.(Ok, zurzeit schon. Aber wenn jemand einen Heiler erstellen will: schick mir ne Nachrichtund ich adde etwas interessantes ^^)Heilmagie hat verschiedene hilfseffekte. Aber alle haben eines gemeinsam: SIe laugen den Körper des Anwenders aus. Nicht besonders stark, aber ein Heilmagier sollte doch ein wenig vorsichtig sein. Anmerkungen:
-Du kannst nur einen Stab pro Antwort/Post benutzen
-Stäbe haben keine Meister oder Erschlossen Stufen.
Stab - Heilung:Der Basisstab. Heilt leichte Verletzungen bei Berührung.
Stab - Pflege:Medium-level. Heilt größere Verletzungen und selbst Knochenverletzungen bei Berührung. Letzteres braucht etwas länger.