Klassen
Jul 14, 2017 17:39:54 GMT 1
Post by Deus Ex Machina on Jul 14, 2017 17:39:54 GMT 1
Schülerklassen
Unerfahrene junge Kämpfer im alter von 12 - 16 Jahren. Damit ist gemeint: haben so gut wie keine Erfahrung und werden sich im 1 gegen 1 Kampf meist nur sehr schwer behaupten können.
Schüler - nutzt Magie
Novize - nutzt Schwerter
Rekrut - nutzt Lanzen
Wanderbursche - nutzt Äxte
Jäger - nutzt Bögen
Knappe - beritten(Lanzen/Schwerter) /Wyvern(Lanzen) /Pegasus(Lanzen)
Basisklassen
Kämpfer sind die, welche meist (Ausnahmen erlaubt) über 16 sind (Erwachsenenalter in diesem Universum) und sich im 1 gegen 1 recht gut behaupten können. Heißt nicht, dass sie alles perfekt können, solange es 1 gegen 1 ist!
Schülerklassen können ab 100 Posts zu einer Basisklasse wechseln, welche dieselbe Waffe führt (Schüler - Magier, Rekrut - Soldat, Wyvernknappe - Wyvernreiter)
Lord - nutzt alles - muss sehr gut beschrieben werden und einen guten Grund haben ein Lord zu sein. Muss edles Blut in seinen Adern haben.
Soldat - Lanzen
Kavalier - beritten, Schwerter, Lanzen
Ritter - Lanzen
Soldat - Lanzen
Söldner - Schwerter
Myrmidone(Schwertkämpfer) - Schwerter
Dieb - Schwerter
Schütze - Bögen
Wyvernreiter - wyvern, Lanzen (nur aus Grado!)
Magier - Anima(Natur)magie
Mönch/Akolyt - Lichtmagie
Priester/Geistliche - Heilstäbe
Troubador - beritten, Heilstäbe
Schamane - Dunkelmagie
Kämpfer - Axt
Bandit - Axt
Pirat - Axt
Pegasusritter - pegasus, Lanze (nur aus Frelia!)
Erfahrene Klassen
Erfahrene Kämpfer welche sich im 1 gegen 1 gut behaupten können und sogar gegen Basisgegnergruppen bestehen können (KÖNNEN!).
Basisklassen können zur erfahrenen Klasse wechseln, nachdem sie 200 Posts geschrieben haben. Man kann auch (mit genügend Erklärung) als erfahrene Klasse starten.
(Etwas)-Lord - nutzt das, was er biher auch verwendt hat und kann entweder ein Pferd oder eine extra Waffe dazu bekommen (oder beides).
Namensbeispiel - Erzlord, Reiterlord, Großlord etc.
Rittmeister - Lanzen, Schwerter, Äxte(optional)
Hellebardier - Lanzen
Erzritter - Lanzen, Schwerter, Äxte
General - Lanzen, Äxte, Schwerter
Held - Schwerter, Äxte
Schwertmeister - Schwerter
Assasine - Schwerter
Schurke - Schwerter
Scharfschütze - Bogen
Waldläufer - beritten, Bogen, Schwert
Wyvernlord - Schwerter, Lanzen
Wyvernritter - Lanzen
Weiser - Animamagie, Lichtmagie, Heilstäbe
Hexenmeister - beritten, Animamagie, Heilstäbe
Bischof - Lichtmagie, Heilstäbe
Druide - Dunkelmagie, Animamagie, Heilstäbe
Beschwörer - Dunkelmagie, Heilstäbe
Krieger - Bögen, Äxte
Berserker - Äxte
Falkenritter - Schwerter, Lanzen
Walküre - beritten, Lichtmagie, Heilstäbe
Unerfahrene junge Kämpfer im alter von 12 - 16 Jahren. Damit ist gemeint: haben so gut wie keine Erfahrung und werden sich im 1 gegen 1 Kampf meist nur sehr schwer behaupten können.
Schüler - nutzt Magie
Novize - nutzt Schwerter
Rekrut - nutzt Lanzen
Wanderbursche - nutzt Äxte
Jäger - nutzt Bögen
Knappe - beritten(Lanzen/Schwerter) /Wyvern(Lanzen) /Pegasus(Lanzen)
Basisklassen
Kämpfer sind die, welche meist (Ausnahmen erlaubt) über 16 sind (Erwachsenenalter in diesem Universum) und sich im 1 gegen 1 recht gut behaupten können. Heißt nicht, dass sie alles perfekt können, solange es 1 gegen 1 ist!
Schülerklassen können ab 100 Posts zu einer Basisklasse wechseln, welche dieselbe Waffe führt (Schüler - Magier, Rekrut - Soldat, Wyvernknappe - Wyvernreiter)
Lord - nutzt alles - muss sehr gut beschrieben werden und einen guten Grund haben ein Lord zu sein. Muss edles Blut in seinen Adern haben.
Soldat - Lanzen
Kavalier - beritten, Schwerter, Lanzen
Ritter - Lanzen
Soldat - Lanzen
Söldner - Schwerter
Myrmidone(Schwertkämpfer) - Schwerter
Dieb - Schwerter
Schütze - Bögen
Wyvernreiter - wyvern, Lanzen (nur aus Grado!)
Magier - Anima(Natur)magie
Mönch/Akolyt - Lichtmagie
Priester/Geistliche - Heilstäbe
Troubador - beritten, Heilstäbe
Schamane - Dunkelmagie
Kämpfer - Axt
Bandit - Axt
Pirat - Axt
Pegasusritter - pegasus, Lanze (nur aus Frelia!)
Erfahrene Klassen
Erfahrene Kämpfer welche sich im 1 gegen 1 gut behaupten können und sogar gegen Basisgegnergruppen bestehen können (KÖNNEN!).
Basisklassen können zur erfahrenen Klasse wechseln, nachdem sie 200 Posts geschrieben haben. Man kann auch (mit genügend Erklärung) als erfahrene Klasse starten.
(Etwas)-Lord - nutzt das, was er biher auch verwendt hat und kann entweder ein Pferd oder eine extra Waffe dazu bekommen (oder beides).
Namensbeispiel - Erzlord, Reiterlord, Großlord etc.
Rittmeister - Lanzen, Schwerter, Äxte(optional)
Hellebardier - Lanzen
Erzritter - Lanzen, Schwerter, Äxte
General - Lanzen, Äxte, Schwerter
Held - Schwerter, Äxte
Schwertmeister - Schwerter
Assasine - Schwerter
Schurke - Schwerter
Scharfschütze - Bogen
Waldläufer - beritten, Bogen, Schwert
Wyvernlord - Schwerter, Lanzen
Wyvernritter - Lanzen
Weiser - Animamagie, Lichtmagie, Heilstäbe
Hexenmeister - beritten, Animamagie, Heilstäbe
Bischof - Lichtmagie, Heilstäbe
Druide - Dunkelmagie, Animamagie, Heilstäbe
Beschwörer - Dunkelmagie, Heilstäbe
Krieger - Bögen, Äxte
Berserker - Äxte
Falkenritter - Schwerter, Lanzen
Walküre - beritten, Lichtmagie, Heilstäbe