Bestienliste
Jul 16, 2017 17:54:39 GMT 1
Post by Deus Ex Machina on Jul 16, 2017 17:54:39 GMT 1
Bestien: Verschiedene "Ungeheuer", welche seit jeher in Magvel zu finden sind. Sie können als Gegner genutzt werden oder als Hilfe gegen einen noch größeren Feind. Sie sind verschieden klug je nach Individuum - und verschieden bereit mit Menschen friedlich zu interagieren.
Harpien - Frauen mit Flügeln und Klauen statt Armen, sowie Füßen. Harpien sind in der Regel ziemlich unintelligent,aber physisch überraschend stark und einige wenige können von Natur aus Wind und / oder Blitzmagie nutzen. Ein paar Harpien haben mehr Intelligenz als ihre Verwandten, und sind typischerweise die Führer ihrer Herde. Ein paar Harpy-Matriarchen sind mit annähernd menschlicher Intelligenz gesegnet und haben oft eine unglaublich starke Verbindung zu ihrer Magie, die sie sehr gefährlich macht.
Furien - Abscheuliche Wesen mit dem Körper eines großen Raubvogels und dem Kopf einer Frau. Diese Kreaturen sind dafür bekannt, sehr stark im Luftkampf zu sein, weil sie ihre Klauen dazu benutzen, ihre Feinde mit ihrer erstaunlichen Kraft zu zerreißen oder Männer hoch in den Himmel zu tragen, um sie von dort fallen zu lassen. Fast alle sind völlig bestialisch, eher Tiere mit bösartigen Schlachtinstinkten als irgendwas anderes, aber ein paar - bekannt als die Erinyen - ergänzen ihre Fähigkeiten mit einer fast menschlichen Schlauheit und hassen in der Regel Ungerechtigkeit. Obwohl die Definition davon je nach Individuum variiert. Im Gegensatz zu Harpien ist ihre Affinität zur Magie auf den subtilen Gebrauch schwächerer Windmagie beschränkt, welche ihnen erlauben, schier unmögliche Stunts in der Luft zu machen und sie somit zu den bei weitem agilsten Fliegern der Welt machen.
Basilisken - Seltsame, schlangenartige Kreaturen, die schon lange in Jehannas Wüsten leben. Diese seltsamen Reptilien -Pflanzenfresser nur für ihren verheerenden Verteidigungsmechanismus bekannt - nutzen eine starke Magie, welche es ihnen ermöglicht, allmählich alles, was sie sehen, in Stein zu verwandeln. Nicht einmal die Erde ist immun gegen ihre Magie, und deshalb sind ihre Lager oft von steinigen Boden umgeben. Der Effekt ist nicht reversibel, sobald er fertig ist, aber wenn ein Opfer das Leben der Kreatur beenden oder seinem Blick entgehen kann, bevor die Versteinerung abgeschlossen ist, kehrt die instabile Magie allmählich zurück und heilt das Opfer innerhalb mehrerer Stunden. Da diese Kreaturen selten angreifen, wenn sie nicht bedroht sind, lässt man sie am Besten in Ruhe.
Minotauren - Eine überraschend bekannte Legende, obwohl sie lange nicht gesehen wurden. Minotauren sind Kreaturen mit dem Kopf eines Stiers und dem Körper eines Mannes. Am Besten dafür bekannt, Lebewesen in Labyrinthen umzubringen, doch in Wirklichkeit sind Minotauren glücklich, in irgendwelchen alten Ruinen zu leben und sind auch nicht besonders gefährlich, sofern sie nicht provoziert werden, sie nicht schlecht gelaunt sind (manchmal) oder denken, dass ihr Territorium bedroht ist (sehr häufig). Außerdem sind Begegnungen jeweils am ersten Dienstag des Monats nicht zu empfehlen (in diesem Fall sind Sie nur genervt). Sofern sie nicht wütend sind, sind Minotauren typischerweise überraschend locker und intelligent genug, um mit Menschen zu interagieren, solange ihre einzigartigen Tendenzen im Auge behalten werden und niemand zu viel Rot trägt. Wahrscheinlich ist das am Besten; Diese Tiere haben eine ungeheure Kraft, und sind leicht fähig, einen Mann mit ihren bloßen Händen auseinanderzureißen oder große Gegenstände als Waffen zu verwenden. Weibliche Minotauren sind selten und werden typischerweise von Männern umkämpft, sind aber ebenso körperlich imposant wie die männlichen Exemplare.
Elementare - Manifestationen der Magie, welche ihre eigene Persönlichkeit entwickelt haben. Sie sind buchstäblich die Verkörperung ihres Elementes. Zum Beispiel ist ein Feuerelementar aus magischem Feuer geschaffen, während ein Erdeelementar - Überraschung - wahrscheinlich aus Erde besteht. Im Gegensatz zu Golems ist jeder Elementar einzigartig; sie sind nicht besonders intelligent, jedenfalls nach menschlichen Maßstäben. Jeder ist ein empfindungsfähiges Individuum, oft mit einem primären Ziel oder Ideal, welches zur Loslösung vom kollektiven Bewusstsein und in das Reich des Einzelnen geführt hat. In den letzten Jahren sind diese seltsamen Wesen wieder selten aufgetreten. Ihre natürliche Einstimmung auf ihr Basiselement gewährt ihnen ein gewisses Maß an Fähigkeit in Animamagie; Kräfte variieren stark, aber im Allgemeinen gilt: je größer der Elementar, desto gefährlicher ist er. Die meisten Elementare sind so groß wie eine Katze oder ein Hund, aber manche, die die Größe eines Pferdes oder (sehr selten und nur in unglaublich magischen Schauplätzen) die Größe eines Hauses erreichen, können unglaublich tödlich mit ihrer magischen Stärke und Intelligenz sein, welche beide mit der Größe zunehmen. Diese außergewöhnlich großen und gefährlichen Elementare können sogar Namen für sich wählen und sind oft in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren. Sie sind typischerweise sesshafter als ihre kleineren Gegenstücke.
Golems - Versklavte Erdgeister, die an eine physische Form in Wänden von Ton oder Stein gebunden waren. Golems wurden alle für einen einzigen übergeordneten Zweck geschaffen; einen bestimmten Ort zu schützen, einen bestimmten Feind zu zerstören, Eimer Wasser zu transportieren, Leibwächter zu sein, und so weiter. Im Gegensatz zu den Elementaren waren sie nicht mit freiem Willen gesegnet, jedoch waren einige schlecht an ihre Meister gebunden oder sind allmählich durch ihre Gefängnisse zerbrochen und wurden im Laufe der Zeit zu einzigartigen Personen. Golemantie ist eine längst verlorene Kunst und nur die besten Kreationen sind geblieben - fast alle verbleibenden Exemplare sind über 800 Jahre alt. Alte Ruinen enthalten manchmal kleinere Golems, welche zur Aufrechterhaltung von Gräbern und Bibliotheken geschaffen wurden. Während größere Golems hingegen gefunden werden können, die wertvolle Artefakte bewachen und Jahrhunderte oder sogar Jahrtausende alt sind. Leider hat der Verfall viele in unvorhergesehener Weise verändert. Manche wurden vor langer Zeit irre und zerschmetterten etwas, um vor einigen Tonnen zerstörten Felsen zu stehen, aber einige entwickelten sich zu seltsamen Hybriden von Golem und Elementaren, magisch und physisch stark, um ihre Kraft mit neuartiger Intelligenz zu kuppeln oder sich an ihren Meistern, die sie aufgegeben haben, zu rächen.
Riesenbestien:
Diese Viecher sind Riesig. Und damit gefährlich! Bekämpft sie NIE allein!
Chimäre: Noch ist nicht viel über dieses Ungeheuer bekannt. Die einzigen bekannten Fakten sind: Es hat den Kopf eines Löwen, einen Ziegenkörper und eine Schlange als Schwanz. Und es ist RIESIG! All das macht es verdammt gefährlich. Sei vorsichtig wenn du dich ihr näherst!
Harpien - Frauen mit Flügeln und Klauen statt Armen, sowie Füßen. Harpien sind in der Regel ziemlich unintelligent,aber physisch überraschend stark und einige wenige können von Natur aus Wind und / oder Blitzmagie nutzen. Ein paar Harpien haben mehr Intelligenz als ihre Verwandten, und sind typischerweise die Führer ihrer Herde. Ein paar Harpy-Matriarchen sind mit annähernd menschlicher Intelligenz gesegnet und haben oft eine unglaublich starke Verbindung zu ihrer Magie, die sie sehr gefährlich macht.
Furien - Abscheuliche Wesen mit dem Körper eines großen Raubvogels und dem Kopf einer Frau. Diese Kreaturen sind dafür bekannt, sehr stark im Luftkampf zu sein, weil sie ihre Klauen dazu benutzen, ihre Feinde mit ihrer erstaunlichen Kraft zu zerreißen oder Männer hoch in den Himmel zu tragen, um sie von dort fallen zu lassen. Fast alle sind völlig bestialisch, eher Tiere mit bösartigen Schlachtinstinkten als irgendwas anderes, aber ein paar - bekannt als die Erinyen - ergänzen ihre Fähigkeiten mit einer fast menschlichen Schlauheit und hassen in der Regel Ungerechtigkeit. Obwohl die Definition davon je nach Individuum variiert. Im Gegensatz zu Harpien ist ihre Affinität zur Magie auf den subtilen Gebrauch schwächerer Windmagie beschränkt, welche ihnen erlauben, schier unmögliche Stunts in der Luft zu machen und sie somit zu den bei weitem agilsten Fliegern der Welt machen.
Basilisken - Seltsame, schlangenartige Kreaturen, die schon lange in Jehannas Wüsten leben. Diese seltsamen Reptilien -Pflanzenfresser nur für ihren verheerenden Verteidigungsmechanismus bekannt - nutzen eine starke Magie, welche es ihnen ermöglicht, allmählich alles, was sie sehen, in Stein zu verwandeln. Nicht einmal die Erde ist immun gegen ihre Magie, und deshalb sind ihre Lager oft von steinigen Boden umgeben. Der Effekt ist nicht reversibel, sobald er fertig ist, aber wenn ein Opfer das Leben der Kreatur beenden oder seinem Blick entgehen kann, bevor die Versteinerung abgeschlossen ist, kehrt die instabile Magie allmählich zurück und heilt das Opfer innerhalb mehrerer Stunden. Da diese Kreaturen selten angreifen, wenn sie nicht bedroht sind, lässt man sie am Besten in Ruhe.
Minotauren - Eine überraschend bekannte Legende, obwohl sie lange nicht gesehen wurden. Minotauren sind Kreaturen mit dem Kopf eines Stiers und dem Körper eines Mannes. Am Besten dafür bekannt, Lebewesen in Labyrinthen umzubringen, doch in Wirklichkeit sind Minotauren glücklich, in irgendwelchen alten Ruinen zu leben und sind auch nicht besonders gefährlich, sofern sie nicht provoziert werden, sie nicht schlecht gelaunt sind (manchmal) oder denken, dass ihr Territorium bedroht ist (sehr häufig). Außerdem sind Begegnungen jeweils am ersten Dienstag des Monats nicht zu empfehlen (in diesem Fall sind Sie nur genervt). Sofern sie nicht wütend sind, sind Minotauren typischerweise überraschend locker und intelligent genug, um mit Menschen zu interagieren, solange ihre einzigartigen Tendenzen im Auge behalten werden und niemand zu viel Rot trägt. Wahrscheinlich ist das am Besten; Diese Tiere haben eine ungeheure Kraft, und sind leicht fähig, einen Mann mit ihren bloßen Händen auseinanderzureißen oder große Gegenstände als Waffen zu verwenden. Weibliche Minotauren sind selten und werden typischerweise von Männern umkämpft, sind aber ebenso körperlich imposant wie die männlichen Exemplare.
Elementare - Manifestationen der Magie, welche ihre eigene Persönlichkeit entwickelt haben. Sie sind buchstäblich die Verkörperung ihres Elementes. Zum Beispiel ist ein Feuerelementar aus magischem Feuer geschaffen, während ein Erdeelementar - Überraschung - wahrscheinlich aus Erde besteht. Im Gegensatz zu Golems ist jeder Elementar einzigartig; sie sind nicht besonders intelligent, jedenfalls nach menschlichen Maßstäben. Jeder ist ein empfindungsfähiges Individuum, oft mit einem primären Ziel oder Ideal, welches zur Loslösung vom kollektiven Bewusstsein und in das Reich des Einzelnen geführt hat. In den letzten Jahren sind diese seltsamen Wesen wieder selten aufgetreten. Ihre natürliche Einstimmung auf ihr Basiselement gewährt ihnen ein gewisses Maß an Fähigkeit in Animamagie; Kräfte variieren stark, aber im Allgemeinen gilt: je größer der Elementar, desto gefährlicher ist er. Die meisten Elementare sind so groß wie eine Katze oder ein Hund, aber manche, die die Größe eines Pferdes oder (sehr selten und nur in unglaublich magischen Schauplätzen) die Größe eines Hauses erreichen, können unglaublich tödlich mit ihrer magischen Stärke und Intelligenz sein, welche beide mit der Größe zunehmen. Diese außergewöhnlich großen und gefährlichen Elementare können sogar Namen für sich wählen und sind oft in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren. Sie sind typischerweise sesshafter als ihre kleineren Gegenstücke.
Golems - Versklavte Erdgeister, die an eine physische Form in Wänden von Ton oder Stein gebunden waren. Golems wurden alle für einen einzigen übergeordneten Zweck geschaffen; einen bestimmten Ort zu schützen, einen bestimmten Feind zu zerstören, Eimer Wasser zu transportieren, Leibwächter zu sein, und so weiter. Im Gegensatz zu den Elementaren waren sie nicht mit freiem Willen gesegnet, jedoch waren einige schlecht an ihre Meister gebunden oder sind allmählich durch ihre Gefängnisse zerbrochen und wurden im Laufe der Zeit zu einzigartigen Personen. Golemantie ist eine längst verlorene Kunst und nur die besten Kreationen sind geblieben - fast alle verbleibenden Exemplare sind über 800 Jahre alt. Alte Ruinen enthalten manchmal kleinere Golems, welche zur Aufrechterhaltung von Gräbern und Bibliotheken geschaffen wurden. Während größere Golems hingegen gefunden werden können, die wertvolle Artefakte bewachen und Jahrhunderte oder sogar Jahrtausende alt sind. Leider hat der Verfall viele in unvorhergesehener Weise verändert. Manche wurden vor langer Zeit irre und zerschmetterten etwas, um vor einigen Tonnen zerstörten Felsen zu stehen, aber einige entwickelten sich zu seltsamen Hybriden von Golem und Elementaren, magisch und physisch stark, um ihre Kraft mit neuartiger Intelligenz zu kuppeln oder sich an ihren Meistern, die sie aufgegeben haben, zu rächen.
Riesenbestien:
Diese Viecher sind Riesig. Und damit gefährlich! Bekämpft sie NIE allein!
Chimäre: Noch ist nicht viel über dieses Ungeheuer bekannt. Die einzigen bekannten Fakten sind: Es hat den Kopf eines Löwen, einen Ziegenkörper und eine Schlange als Schwanz. Und es ist RIESIG! All das macht es verdammt gefährlich. Sei vorsichtig wenn du dich ihr näherst!